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Cloud Chamber — Montréal Quebec
En tant que Concepteur·trice sénior·e de niveaux chez Cloud Chamber, vous serez responsable de faire le maquettage ( block-out ) du monde et de façonner l'expérience de jeu du·de la joueur·euse au sein de l'expérience narrative époustouflante et du monde systémique de BioShock. Vous êtes une personne collaborative, compatissante et authentique ; un·e concepteur·trice dévoué·e et passionné·e par la création d'expériences de jeu mémorables et immersives. Vous ferez partie intégrante d'une équipe de conception qui donne vie à un nouveau monde fantastique.
Ce que vous ferez : Utiliser les scripts Blueprint pour créer du contenu de jeu. Concevoir et faire le maquettage ( block-out ) de la géométrie du monde. Collaborer étroitement avec les architectes du monde sur la disposition ( layout ), ainsi qu'avec d'autres équipes au besoin, afin de concrétiser la vision créative du projet.
Prendre l'initiative de résoudre des séquences ou des sections de contenu interdisciplinaires complexes ou inédites, et les mener à bien de la conception initiale jusqu'à leur finalisation. ). Mettre à profit vos années d'expérience et vos connaissances pour encadrer les concepteur·trice·s junior·e·s et les encourager à développer leurs compétences.
Concevoir et implémenter d'autres contenus scénarisés et systémiques à travers le monde du jeu. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives.
Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable. Compétences et expériences : Avoir livré ( shipped ) au moins un titre AAA en tant que concepteur·trice. Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en conception de jeux vidéo.
Autonomie et aptitudes pour la résolution de problèmes axée sur les solutions. Une expérience préalable avec Unreal est un atout. Capacité à bien collaborer à travers différents fuseaux horaires au sein d'une organisation mondiale et multisite.
Capacité à bien travailler de manière indépendante, en petites groupes ( pods ) ou au sein d'équipes collaboratives de plus grande taille. Capacité à documenter votre travail de manière succincte et efficace. Excellentes habiletés de communication.
Capacité à prioriser les tâches et à gérer les priorités conflictuelles. Qui vous êtes : En tant que concepteur·trice axé·e sur la collaboration, vous souhaitez travailler avec une équipe de conception globale pour proposer et développer du contenu de jeu jouable. Vous êtes un·e rêveur·euse et un·e créateur·rice qui n'hésite pas à partager ses idées.
Chez Cloud Chamber, nous encourageons le discours sur la théorie de conception et le libre échange d'idées. Vous êtes capable de formuler des commentaires constructifs et de les recevoir en retour. Vous êtes un·e passionné·e de jeux vidéo ; toujours en train de jouer aux nouveautés tout en revisitant souvent les classiques, apprenant de vos sessions de jeu (bonnes ou mauvaises) et partageant vos observations avec l'équipe.
Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire. Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.